把一款MMO网游运营十年并不难,难的是奈何让玩家可以用十年前的装备属性,毫无压力地攻略十年后的毕业副本。
纵不雅全球MMO网游商场,好像也只好《激战2》果然作念到了“装备历久保值,属性永不推广”这少许。
在上周,动作别称媒体东谈主,同期亦然别称从“炎火征程”贵寓片入坑的七大哥玩家,笔者有幸与泰瑞亚各大著明归并官统共抢先晓悟了全新DLC珍瑟原野的仪态,并与运营总司理Hank开诚布公地交流了一番。
“这个新DLC既将成为后巨龙期间的新拐点,也有望引颈MMO网游开启新一轮减负海浪”,在体验新DLC事后,笔者最直不雅的感受即是如斯。
多说有害,底下就带着大师统共看下藏在《激战2》珍瑟原野的“变”与“不变”。
线下组团勇闯空中集团,原来运营司理TA真玩游戏
本次线下约会的现场,即是好多归并官王人刊心刻骨、喊着要单刷的空中网总部——空中集团。
说真话,在刚获知约会场所时,笔者心里如故有点儿小弥留的。毕竟那然而东谈主家的大本营,万一说错了什么话得罪了步地组,还不得被藏在暗处的刀斧手给咔嚓掉(Bu Shi)。
但到来线下碰头会现场后,笔者这颗悬着的这颗心总算是放下了,两排电脑濒临面坐着,这失当妥的网吧设置嘛?亲切感自然而然。
事实解说,最起码在打游戏(专指《激战2》)这件事上,步地组是跟玩家站在一边的。他们不仅把现场吩咐成了网吧样子,还把玩家脍炙生齿的台词王人打印了出来,动作会场挂牌与可乐定制口号使用。
对此,笔者也只可“无奈”地暗示,目下的泰瑞亚浓度实在是过高了。
既然是新DLC关联的线下碰头会,那么游戏实践当然是重中之重了。
在运营总司理Hank在台上将珍瑟原野的实践特质娓娓谈来之际,你也能发现他们对泰瑞亚亦然真爱了。从现时版块的各项玩法痛点,到新贵寓片的亮点打破,乃至于《激战1》关联的历史繁衍,基本上王人能说上来点。由此看来,运营总司理hank是没少把心想,给放在玩游戏上头儿。
需要要点说起的是,濒临玩家抛出的战场凌晨剧本扫图、有东谈主应用BUG谋取不当利益等机敏问题,运营总司理hank并莫得遴荐笼罩,而是逐一进行解答,称异日会推出《激战2》国服史上最严反舞弊封杀决策。
同期,Hank将一部分积性难改的问题记载在案,准备在后续与ArenaNet崇拜东谈主进行调换,向他们传递来自中国玩家的声息。
此外,在此次线下碰头会上,还有一个本旨东谈主心的抽奖举止。
与十分游戏多量选择的送邻近方式不同,《激战2》十分接地气把玩家看中的帝国常春藤灌输、特质坐骑皮肤自选、神话火器动作此次抽奖的添头,炒热了现场的氛围。
看来,运营总司理Hank曩昔也没少磋商玩家的喜好,轨范拿捏得可以。
现场猛料频出!新DLC成为后巨龙期间的新拐点
聊完现场活动的热度,接下来笔者就跟大师透个底,从抢先试玩的实践来分析下此次新DLC的含金量。
人所共知,在新DLC珍瑟原野现世前,ArenaNet曾贪心勃勃地推出了“天界之谜”这个贵寓片,想要开启后巨龙期间,带玩家潜入泰瑞亚大陆的掩蔽。但步子大了未免会扭到腰,因为制作方式的不锻练、证据方式的猛然改动,“天界之谜”的举座口碑相比一般,并未如“决战迈古玛”、“炎火征程”、“巨龙绝境”那般给到玩家充足的颠簸力。
举个不安妥的例子,天界之谜在《激战2》的地位有些肖似近邻魔兽的阴影国家,懂得王人懂。
可这一次珍瑟原野的抢先体验,却给到了笔者一种从头回到巨龙期间的错觉。
不论是高中低有脉络感的立体舆图运筹帷幄,如故跌宕缜密的剧情证据,亦或是ArenaNet特有的写实感风光,回来初心的闲逸式探索解密……你王人能感受到已经阿谁意旨不肝的泰瑞亚TA又回来了。
既然聊到了“不肝”这个话题,咱们不妨张开说说,因为这即是本次DLC的最大特质——减负。
率先在构兵方面,跟着战爪专精的解锁,玩家不仅能习得在战爪上进行挫折的能力,还能出奇掌持二段跳的能力,以至是空中滑翔。
这关于手残党来说,意味着你再无须在肉食鸟、狮鹫、飞龙等坐骑间来去切换,只用一个战爪就能玩转泰瑞亚大部分活动,还能舒餍足服在坐骑上算帐小怪,快速某些事件所需要的孝顺度。
另外,在变装养成上头,ArenaNet依旧解任了“天界之谜”不出奇添加新专精的减负理念,仅仅赋予了蓝本用于水下的长矛可以陆地作战的能力。
换言之,玩家只需熟识一套新的火器妙技组,无须从零运转磋商复杂手法就能疏忽独揽新DLC的副本挑战,对刚入坑的萌新玩家与回来的老玩家王人十分友好。
顺带一提,为了能让统共玩家王人能在第一时分熟系陆地长矛的新妙技,《激战2》官方团队还推出了国服专属的福利活动,你只需要邀请新玩家或老玩家上线游玩,作念一些日常任务就能以最低0元的价钱出手价值180元的一代神话长矛。
在此次新DLC主推的家园系统上,ArenaNet亦然玩出了花:玩家除了能自界说统共建筑结巴的长宽高外,还对家园结巴有着堪比GM的最大权限,可以目田地诬告、倾倒、放大、消弱。
因此,这个家园并不是传统网游那种整天各样菜浇浇花的闲逸家园,而是肖似我的天下般领有沙盒斥地后劲的DIY玩法,玩家可以领路创意在内部修迷宫、赛谈,玩密室脱逃、竞速追赶等“游戏内的游戏”。
在现场,就有玩家运转尝试“叠叠乐”,测试家园系统可搭建的高度与目田度。
至于“叠叠乐”测试出来的效果奈何?在这里,请容笔者卖个关子,只可说该玩法在测试阶段推崇出来的实力,足以颠覆传统MMO网游关于家园的界说,这回的新DLC入股真不亏。
而在家园斥地材料的产出上,ArenaNet亦然秉持了“不肝”的格调,只需解锁新的副处事即可用仓库里溢出的T5材料打造280+种结巴,包括冰川、红土、凯珊绿石等多种地貌,异日会增长到逾越800种。
相较于游戏肖似玩法的公会大厅,很显着庄园在拔高目田度的同期,大大减少了玩家汇集材料所需耗尽的财力与物力。
至于大师温雅的个东谈主家园与新家园的兼容问题?从试玩的体验来看,在购买新DLC解锁关联专精之后,统共采集点王人将并入新家园,好意思瞻念的坐骑皮肤,漂亮的神话火器也能动作储藏品放在家园特定位置进行互动,你以至能请来好友的小号动作管家,24小时不下线赞理处置家园的各项事务。
注:新庄园和故土园是同期存在的,统共采集节点调治,若再新庄园采集后,则故土园的采集节点也会袒露被采集。
总之,新家园系统的出现,将会为闲逸探索党提供诸多约略,让大师好好地在泰瑞亚养老。
结语:
在笔者看来,《激战2》新DLC的各样改动,恰是为了寻回十年前那颗不变的“颠覆”初心。关于一款对峙运营十年数值不增长少许的MMO网游来说,他们更但愿用新奇的玩法激起玩家上号的好奇,而不是推出那些既肝又氪的步地把玩家绑来“上班”。
关于怜爱泰瑞亚的归并官来说,他们之是以爱这款游戏爱得深千里,更多亦然基于游戏出色的剧情演绎与“不肝”的格调。这少许咱们从活动散场后,到场玩家自愿地将印有游戏NPC台词的牌子、可乐“连吃带拿”打包回家也可以看出。
据悉九游会欧洲杯,从本年起,像这么的线下约会,战火互娱会探讨调度为周期性的举办,每年至少1-2场,以便倾听来自玩家的声息,帮ArenaNet查漏补缺,一同开启后巨龙期间的新十年。